Ultimate Quests
Ultimate Quests bringt flexible Questlinien, Quest Boards, NPC-Questgeber, Rewards, Spielerfortschritt und vielseitige Objectives auf deinen DayZ Server. Von Sammeln, Delivery, Kills und Travel bis zu Treasure, AI Camps, Patrols, Defend Zones, Radio Signals, Read Notes, Fishing und Hold Areas lassen sich Aufgaben sauber per JSON konfigurieren.
Features
Changelog
Initiale MVP-Version mit vorbereitetem Download-Paket.
Ultimate Quests Features
Flexibles Quest-System mit 14 Objective-Typen
Quest Boards & NPC-Questgeber
Quests können über Quest Boards, Survivor-NPCs oder andere platzierte Objekte angeboten werden. Questgeber lassen sich per JSON spawnen oder mit bereits gesetzten Objekten verbinden.
Saubere JSON-Konfiguration
Jede Quest kann als eigene JSON-Datei gepflegt werden, inklusive Kategorie, Texten, Questgebern, Turn-In-Orten, Objectives und Rewards.
Questketten & Progression
PreviousQuestID, NextQuestID, AutoStart und SequentialObjectives erlauben Storylines, lineare Aufgabenfolgen und automatisch freigeschaltete Folgequests.
Repeatable, Cooldowns & Timer
Quests können einmalig, wiederholbar, zeitbegrenzt oder mit Daily-/Weekly-Cooldowns eingerichtet werden.
Rewards & Random Rewards
Belohnungen unterstützen Quantity, Health-Werte, Attachments und optional zufällig ausgewählte Reward-Pools.
Type 1 & 2: Collection und Delivery
Spieler sammeln oder liefern Items. Collection prüft vorhandene Items, Delivery entfernt sie beim Abschluss.
Type 3: Target Kill
Kills gegen Zombies, Tiere oder AI Bandits können zählen, optional mit Gebietsbeschränkung, Waffenfilter oder Headshot-Pflicht.
Type 4 & 8: Travel und Action
Spieler besuchen Orte, folgen Routen oder lösen an einer Position eine Quest-Aktion aus.
Type 5 & 9: Treasure und Loot Container
Versteckte Schatzstellen, persönliche Quest-Kisten und ChestRewards ermöglichen Such- und Loot-Aufgaben.
Type 6 & 7: AI Camp und AI Patrol
Ultimate Quests kann AI Bandits direkt spawnen, mit Templates, eigenen Klassen, Waffenpools, Loadouts und Waypoints.
Type 10: Defend Zone
Spieler aktivieren ein Gebiet und räumen Zombie-Wellen. WaveCount, ZombiesPerWave, SpawnRadius und Delay sind konfigurierbar.
Type 11 & 12: Radio Signal und Read Note
Radio-Signale verlangen ein passendes Funkgerät in der Hand, Read-Note-Aufgaben spawnen persönliche Quest-Papiere zum Lesen.
Type 13 & 14: Fishing und Hold Area
Fishing prüft passende Fisch-Items. Hold Area verlangt, dass Spieler eine bestimmte Zeit lebend im Gebiet bleiben.
Warum Ultimate Quests?
Ultimate Quests ist für Server gedacht, die mehr wollen als einfache Sammelaufgaben. Das System deckt klassische Starterquests, Storylines, Daily- und Weekly-Aufgaben, AI-Missionen, Schatzsuchen, Gebietsevents und Survival-Ziele ab.
Durch Quest Boards, NPC-Questgeber, mehrere Turn-In-Orte, Timer, Cooldowns, Random Rewards und sequential Objectives lassen sich sehr unterschiedliche Serverkonzepte abbilden.
Die Objective-Typen sind bewusst praxisnah aufgebaut, damit Serverbetreiber schnell eigene Quests erstellen können, ohne jedes Ziel hart im Code ändern zu müssen.
Ultimate Quests macht Aufgaben vielseitig und wartbar.
Ein Quest-Framework für DayZ Server, die Spielern klare Ziele, Progression und abwechslungsreiche Aktivitäten geben wollen.
